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2023-04-16 Unity 构建与客户端安全 游戏开发 ‧ KSkun
2023-02-02 2022:世界线收束中 随笔 ‧ KSkun
2022-10-10 GAMES 202 笔记:Shadow Mapping 图形学 ‧ KSkun
2022-10-03 2021~2022 年丢失博文的备份 随笔 ‧ KSkun
2022-10-03 博客挂的这几个月 随笔 ‧ KSkun
2022-04-06 MIT 6.837:Dynamics & Kinematics & Rotation Interpolation 动力学、运动学和旋转插值 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-03-15 MIT 6.837:Mass-Spring 质点-弹簧系统 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-03-12 MIT 6.837:Particle System 粒子系统 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-03-09 MIT 6.837:Curves & Surfaces 曲线和曲面 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-03-01 MIT 6.837:Sampling & Monte Carlo Integration 采样与蒙特卡洛方法 游戏开发 ‧ KSkun
2022-03-01 MIT 6.837:Sampling & Aliasing 采样与混叠 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-02-28 MIT 6.837:Radiosity 辐射度全局光照 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-02-26 MIT 6.837:Real-time Shadow 实时渲染阴影 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-02-24 MIT 6.837:Texture Mapping 纹理映射 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-02-23 MIT 6.837:Visibility 可见性 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-02-21 MIT 6.837:Visibility 可见性
2022-02-06 MIT 6.837:Acceleration Data Structures 光线追踪的加速结构 游戏开发 ‧ KSkun
2022-02-06 MIT 6.837:Visibility 可见性 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-02-06 MIT 6.837:Rasterization 光栅化 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-02-05 MIT 6.837:Clipping 裁剪 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-02-04 MIT 6.837:Projective Transformation 投影变换 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-02-03 MIT 6.837:Graphics Pipeline 渲染管线 计算机图形学 ‧ KSkun
2022-01-22 2021 路在脚下(备份补档) 随笔 ‧ KSkun
2021-12-11 MIT 6.837:Ray Tracing 光线追踪 计算机图形学 ‧ KSkun
2021-12-06 游戏开发自底向下:内存分配与管理 游戏开发 ‧ KSkun
2021-12-04 一次 Git 无法使用公钥的 Debug 未分类 ‧ KSkun
2021-10-21 MIT 6.837:Local Illumination 局部光照 计算机图形学 ‧ KSkun
2021-10-19 MIT 6.837:Transformations 变换 计算机图形学 ‧ KSkun
2021-10-10 MIT 6.837:Ray Casting 光线投射 计算机图形学 ‧ KSkun
2021-08-31 面经里的一些有趣的事情 游戏开发 ‧ KSkun
2021-08-31 How to sample a circle uniformly in 2D-CCS? 算法 ‧ KSkun
2021-02-26 VoIP 中的话音失真问题分析 Web开发 ‧ KSkun
2021-02-26 2020, FUCKOFF 随笔 ‧ KSkun
2021-02-26 随机数生成算法与其图形应用 算法 ‧ KSkun
2021-02-26 Codeforces Round #670 (Div. 2) 题解 题解 ‧ KSkun
2021-02-26 NTP 网络时间协议 Web开发 ‧ KSkun
2021-02-26 QUIC 快速 UDP 互联网连接协议 Web开发 ‧ KSkun
2021-02-26 [CSP-S2 2019]树的重心 题解 NOIP ‧ KSkun
2021-02-26 Back on the grid, Megumin? 题解 ‧ Megumin
2021-02-26 BREAK IT, CHANGE IT 随笔 ‧ KSkun
2021-02-26 BBR(瓶颈带宽和往返传播时间)拥塞控制算法 Web开发 ‧ KSkun

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