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近期历史最近 100 条记录

2024-05-16 游戏设计左道,复杂系统与涌现(上) 开发 ‧ 鱼叔叔
2024-05-16 本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(三) 游戏发现
2024-05-15 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.30 indie 新闻官
2024-05-15 诺娃独立游戏通讯 2024-#17 indie 新闻官
2024-05-14 女孩游戏公司:在90年代制作女性向游戏 1145
2024-05-14 本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(二) 游戏发现
2024-05-13 游戏基础知识:角色“退场”的设计 开发 ‧ 李红袖
2024-05-13 本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(一) 游戏发现
2024-05-12 itch 一周游戏汇:4月29日-5月5日(下) 游戏发现
2024-05-12 玩游戏的本质是消除不确定性 开发 ‧ CIKIDA
2024-05-11 indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始! CiGA中国独立游戏联盟
2024-05-11 2024-04 媒体评分 游戏发现
2024-05-10 《恶意不息》,更新不止 Alonso
2024-05-10 itch 一周游戏汇:4月29日-5月5日(上) 游戏发现
2024-05-09 Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌 落日间
2024-05-09 本周 Steam 值得关注的游戏 05.06 - 05.12(下) 游戏发现
2024-05-08 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29 indie 新闻官
2024-05-08 诺娃独立游戏通讯 2024-#16 indie 新闻官
2024-05-07 从魂系列到《匹诺曹的谎言》的战斗:一脉相承的“受苦”之旅 左脸
2024-05-07 本周 Steam 值得关注的游戏 05.06 - 05.12(中) 游戏发现
2024-05-06 游戏基础知识:二流产品中快速设计故事的方法 李红袖
2024-05-06 本周 Steam 值得关注的游戏 05.06 - 05.12(上) 游戏发现
2024-05-05 itch 一周游戏汇:4月22日-4月28日(下) 游戏发现
2024-05-05 耻辱2关卡设计师教学 - 需要时刻自我反省的另外15个问题!#2 GaryUnhappy
2024-05-04 竞争到底:早期 App Store 定价战 空汽貓貓aircat
2024-05-03 游戏设计中选择的冲突 aceluotuo
2024-05-03 itch 一周游戏汇:4月22日-4月28日(上) 游戏发现
2024-05-02 《奇娅》:塞尔达系列的后继者? ACrow
2024-05-02 本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(下) 游戏发现
2024-05-01 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.28 indie 新闻官
2024-05-01 诺娃独立游戏通讯 2024-#15 indie 新闻官
2024-04-30 《庄园领主》:中世纪颂歌 CoryluS
2024-04-30 本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(中) 游戏发现
2024-04-29 游戏基础知识——简谈玩法的“离散” 李红袖
2024-04-29 本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(上) 游戏发现
2024-04-28 itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(下) 游戏发现
2024-04-28 Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.08 对象池·应用篇 阿严RYan
2024-04-27 任天堂DS时代的结束对掌机游戏意味几何 Cheung Toon
2024-04-27 indienova 正在招聘 indienova
2024-04-27 关于高难度游戏设计的小思考 CIKIDA
2024-04-26 本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(四) 游戏发现
2024-04-26 itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上) 游戏发现
2024-04-25 《生化危机》系列的定位危机 jassie
2024-04-25 本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(三) 游戏发现
2024-04-24 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.27 indie 新闻官
2024-04-24 诺娃独立游戏通讯 2024-#14 indie 新闻官
2024-04-23 《月白》4 年独立开发总结:美术篇 月白工作室
2024-04-23 本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(二) 游戏发现
2024-04-22 游戏基础知识——玩家对产品的评估框架 李红袖
2024-04-22 本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(一) 游戏发现
2024-04-21 GGJ 2024 沈阳站回顾:我们又来了,这回没漏雨 按摩牛
2024-04-21 关卡设计杂谈 - 苦于练习关卡设计?这就是原因! GaryUnhappy
2024-04-20 潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程 白凛
2024-04-20 游戏设计思考:运气 CIKIDA
2024-04-19 本周 Steam 值得关注的游戏 04.15 - 04.21(四) 游戏发现
2024-04-19 itch 一周游戏汇:4月8日-4月14日 游戏发现
2024-04-18 《Dogz》的兴起 芙兰西斯
2024-04-18 本周 Steam 值得关注的游戏 04.15 - 04.21(三) 游戏发现
2024-04-17 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.26 indie 新闻官
2024-04-17 诺娃独立游戏通讯 2024-#13 indie 新闻官
2024-04-16 就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办! indie 新闻官
2024-04-16 在骨屋的门槛上——《瘟疫》背后的IPL工作室与他们的“深度游戏” ATui
2024-04-16 本周 Steam 值得关注的游戏 04.15 - 04.21(二) 游戏发现
2024-04-15 游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式 李红袖
2024-04-15 本周 Steam 值得关注的游戏 04.15 - 04.21(一) 游戏发现
2024-04-14 失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下) 梁家铭
2024-04-14 Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.07 对象池模式 阿严RYan
2024-04-13 如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的 白凛
2024-04-13 2024-03 媒体评分 游戏发现
2024-04-12 失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中) 梁家铭
2024-04-12 itch 一周游戏汇:4月1日-4月7日 游戏发现
2024-04-11 失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上) 梁家铭
2024-04-11 本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(下) 游戏发现
2024-04-10 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.25 indie 新闻官
2024-04-10 诺娃独立游戏通讯 2024-#12 indie 新闻官
2024-04-09 《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失 96
2024-04-09 本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(中) 游戏发现
2024-04-08 游戏基础知识——下位文明的设计 李红袖
2024-04-08 本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(上) 游戏发现
2024-04-07 Bug 沙拉 Cheung Toon
2024-04-07 关卡设计教学 -《阿尔芭与野生动物的故事》的迷你开放世界 GaryUnhappy
2024-04-06 游戏设计与游戏性(二):动态难度 JiaDeNuo
2024-04-06 如何在游戏中创造一个精彩的世界? 沉寂的先知者
2024-04-05 itch 一周游戏汇:3月25日-3月31日 游戏发现
2024-04-04 Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发 落日间
2024-04-04 本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(下) 游戏发现
2024-04-03 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.24 indie 新闻官
2024-04-03 诺娃独立游戏通讯 2024-#11 indie 新闻官
2024-04-02 《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的? atmg
2024-04-02 本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(中) 游戏发现
2024-04-01 游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦 李红袖
2024-04-01 本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(上) 游戏发现
2024-03-31 《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统 1145
2024-03-31 Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.06 玩家射击功能 阿严RYan
2024-03-30 “午休游戏”设计 芙兰西斯
2024-03-30 《绝地潜兵 2》,以及队友伤害的“是”与“非” 阿姆斯特当劳
2024-03-29 本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 - 03.31(四) 游戏发现
2024-03-29 itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 游戏发现
2024-03-28 独立精神,个人开发中的“心理堡垒”——《堡垒:猎鹰战纪》开发者 Tomas Sala 专访 Alonso
2024-03-28 本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 - 03.31(三) 游戏发现

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