2024-05-16 |
游戏设计左道,复杂系统与涌现(上) |
开发 ‧ 鱼叔叔 |
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2024-05-16 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(三) |
游戏发现 |
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2024-05-15 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.30 |
indie 新闻官 |
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2024-05-15 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#17 |
indie 新闻官 |
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2024-05-14 |
女孩游戏公司:在90年代制作女性向游戏 |
1145 |
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2024-05-14 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(二) |
游戏发现 |
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2024-05-13 |
游戏基础知识:角色“退场”的设计 |
开发 ‧ 李红袖 |
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2024-05-13 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(一) |
游戏发现 |
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2024-05-12 |
itch 一周游戏汇:4月29日-5月5日(下) |
游戏发现 |
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2024-05-12 |
玩游戏的本质是消除不确定性 |
开发 ‧ CIKIDA |
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2024-05-11 |
indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始! |
CiGA中国独立游戏联盟 |
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2024-05-11 |
2024-04 媒体评分 |
游戏发现 |
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2024-05-10 |
《恶意不息》,更新不止 |
Alonso |
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2024-05-10 |
itch 一周游戏汇:4月29日-5月5日(上) |
游戏发现 |
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2024-05-09 |
Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌 |
落日间 |
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2024-05-09 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.06 - 05.12(下) |
游戏发现 |
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2024-05-08 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29 |
indie 新闻官 |
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2024-05-08 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#16 |
indie 新闻官 |
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2024-05-07 |
从魂系列到《匹诺曹的谎言》的战斗:一脉相承的“受苦”之旅 |
左脸 |
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2024-05-07 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.06 - 05.12(中) |
游戏发现 |
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2024-05-06 |
游戏基础知识:二流产品中快速设计故事的方法 |
李红袖 |
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2024-05-06 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.06 - 05.12(上) |
游戏发现 |
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2024-05-05 |
itch 一周游戏汇:4月22日-4月28日(下) |
游戏发现 |
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2024-05-05 |
耻辱2关卡设计师教学 - 需要时刻自我反省的另外15个问题!#2 |
GaryUnhappy |
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2024-05-04 |
竞争到底:早期 App Store 定价战 |
空汽貓貓aircat |
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2024-05-03 |
游戏设计中选择的冲突 |
aceluotuo |
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2024-05-03 |
itch 一周游戏汇:4月22日-4月28日(上) |
游戏发现 |
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2024-05-02 |
《奇娅》:塞尔达系列的后继者? |
ACrow |
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2024-05-02 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(下) |
游戏发现 |
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2024-05-01 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.28 |
indie 新闻官 |
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2024-05-01 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#15 |
indie 新闻官 |
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2024-04-30 |
《庄园领主》:中世纪颂歌 |
CoryluS |
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2024-04-30 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(中) |
游戏发现 |
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2024-04-29 |
游戏基础知识——简谈玩法的“离散” |
李红袖 |
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2024-04-29 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(上) |
游戏发现 |
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2024-04-28 |
itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(下) |
游戏发现 |
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2024-04-28 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.08 对象池·应用篇 |
阿严RYan |
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2024-04-27 |
任天堂DS时代的结束对掌机游戏意味几何 |
Cheung Toon |
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2024-04-27 |
indienova 正在招聘 |
indienova |
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2024-04-27 |
关于高难度游戏设计的小思考 |
CIKIDA |
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2024-04-26 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(四) |
游戏发现 |
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2024-04-26 |
itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上) |
游戏发现 |
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2024-04-25 |
《生化危机》系列的定位危机 |
jassie |
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2024-04-25 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(三) |
游戏发现 |
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2024-04-24 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.27 |
indie 新闻官 |
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2024-04-24 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#14 |
indie 新闻官 |
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2024-04-23 |
《月白》4 年独立开发总结:美术篇 |
月白工作室 |
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2024-04-23 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(二) |
游戏发现 |
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2024-04-22 |
游戏基础知识——玩家对产品的评估框架 |
李红袖 |
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2024-04-22 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(一) |
游戏发现 |
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2024-04-21 |
GGJ 2024 沈阳站回顾:我们又来了,这回没漏雨 |
按摩牛 |
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2024-04-21 |
关卡设计杂谈 - 苦于练习关卡设计?这就是原因! |
GaryUnhappy |
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2024-04-20 |
潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程 |
白凛 |
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2024-04-20 |
游戏设计思考:运气 |
CIKIDA |
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2024-04-19 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.15 - 04.21(四) |
游戏发现 |
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2024-04-19 |
itch 一周游戏汇:4月8日-4月14日 |
游戏发现 |
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2024-04-18 |
《Dogz》的兴起 |
芙兰西斯 |
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2024-04-18 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.15 - 04.21(三) |
游戏发现 |
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2024-04-17 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.26 |
indie 新闻官 |
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2024-04-17 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#13 |
indie 新闻官 |
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2024-04-16 |
就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办! |
indie 新闻官 |
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2024-04-16 |
在骨屋的门槛上——《瘟疫》背后的IPL工作室与他们的“深度游戏” |
ATui |
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2024-04-16 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.15 - 04.21(二) |
游戏发现 |
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2024-04-15 |
游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式 |
李红袖 |
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2024-04-15 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.15 - 04.21(一) |
游戏发现 |
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2024-04-14 |
失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下) |
梁家铭 |
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2024-04-14 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.07 对象池模式 |
阿严RYan |
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2024-04-13 |
如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的 |
白凛 |
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2024-04-13 |
2024-03 媒体评分 |
游戏发现 |
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2024-04-12 |
失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中) |
梁家铭 |
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2024-04-12 |
itch 一周游戏汇:4月1日-4月7日 |
游戏发现 |
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2024-04-11 |
失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上) |
梁家铭 |
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2024-04-11 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(下) |
游戏发现 |
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2024-04-10 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.25 |
indie 新闻官 |
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2024-04-10 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#12 |
indie 新闻官 |
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2024-04-09 |
《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失 |
96 |
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2024-04-09 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(中) |
游戏发现 |
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2024-04-08 |
游戏基础知识——下位文明的设计 |
李红袖 |
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2024-04-08 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(上) |
游戏发现 |
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2024-04-07 |
Bug 沙拉 |
Cheung Toon |
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2024-04-07 |
关卡设计教学 -《阿尔芭与野生动物的故事》的迷你开放世界 |
GaryUnhappy |
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2024-04-06 |
游戏设计与游戏性(二):动态难度 |
JiaDeNuo |
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2024-04-06 |
如何在游戏中创造一个精彩的世界? |
沉寂的先知者 |
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2024-04-05 |
itch 一周游戏汇:3月25日-3月31日 |
游戏发现 |
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2024-04-04 |
Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发 |
落日间 |
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2024-04-04 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(下) |
游戏发现 |
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2024-04-03 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.24 |
indie 新闻官 |
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2024-04-03 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#11 |
indie 新闻官 |
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2024-04-02 |
《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的? |
atmg |
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2024-04-02 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(中) |
游戏发现 |
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2024-04-01 |
游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦 |
李红袖 |
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2024-04-01 |
本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(上) |
游戏发现 |
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2024-03-31 |
《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统 |
1145 |
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2024-03-31 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.06 玩家射击功能 |
阿严RYan |
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2024-03-30 |
“午休游戏”设计 |
芙兰西斯 |
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2024-03-30 |
《绝地潜兵 2》,以及队友伤害的“是”与“非” |
阿姆斯特当劳 |
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2024-03-29 |
本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 - 03.31(四) |
游戏发现 |
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2024-03-29 |
itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 |
游戏发现 |
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2024-03-28 |
独立精神,个人开发中的“心理堡垒”——《堡垒:猎鹰战纪》开发者 Tomas Sala 专访 |
Alonso |
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2024-03-28 |
本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 - 03.31(三) |
游戏发现 |
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