2024-04-26 |
Unity DOTS 1.0(6) Filter baking output机制和baking Prefab |
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2024-04-26 |
高抑制比(92dB)、低噪声(10.5 uVrms ) LDO-QX6207 |
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2024-04-26 |
Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【2.1】 |
1.7万 |
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2024-04-26 |
Maya vs Blender:制作3D动画首选哪一个? |
1.7万 |
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2024-04-26 |
Unity Meta Quest MR 开发(七):使用 Stencil Test 模板测试制作可以在虚拟与现实之间穿梭的 MR 传送门 |
1.6万 |
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2024-04-26 |
uni-app 如何更换tabbar里面的图标 |
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2024-04-26 |
Unity之计时器,使用Smart Timers Manager免费插件 |
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2024-04-26 |
Unity DOTS 1.0 (5) Baking System、Baking phases 和 Baking World |
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2024-04-26 |
UE材质学习(1)纹理压缩、前向和延迟渲染、剔除方式、半透明材质 |
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2024-04-26 |
【unity】用触发器的方法做开关门(可穿过) |
8433 |
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2024-04-26 |
Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果 |
8376 |
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2024-04-26 |
Unity 接入Admob SDK 打Apk 过程中遇到的问题 |
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2024-04-26 |
42. UE5 RPG 实现火球术伤害 |
8225 |
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2024-04-26 |
Monocular Camera Localization in Prior LiDAR Maps with 2D-3DLine Correspondences |
8077 |
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2024-04-26 |
粘合/胶合/粘接/聚酰亚胺PI材料使用UV胶,具有高强度粘接的优势,这一点具体要如何操作?(三十五) |
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2024-04-26 |
极客蒂姆·斯威尼:用虚幻引擎,修补真实世界(下) | 人物志048 |
7994 |
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2024-04-26 |
【Unity】AssetBundle加载与卸载 |
7651 |
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2024-04-26 |
mr测量报告信道 |
7418 |
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2024-04-25 |
学习100个Unity Shader (14) ---透明效果 |
8194 |
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2024-04-25 |
【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,描边及阴影特效 |
6961 |
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2024-04-25 |
Shader实战(3):贴图像素化风格实现 |
7600 |
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2024-04-25 |
Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【1.8】 |
1.6万 |
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2024-04-25 |
Shader for Quest 2: 自定义shader在Unity Editor中可以使用,但是在Quest 2中却不可以 |
7690 |
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2024-04-25 |
【Unity】UnityEvent(一) |
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2024-04-25 |
The_Maya_Society |
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2024-04-25 |
虚幻引擎5 Gameplay框架(一) |
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2024-04-25 |
【unity】spine动画播放完第一个后再播放第二个动画 |
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2024-04-25 |
Unity类银河恶魔城学习记录14-3,4 p150 EndScreen,p151 Checkpoint源代码 |
7574 |
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2024-04-25 |
max各种相机导出到ue4匹配镜头的工具集 |
7496 |
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2024-04-25 |
Unity实现和硬件电动滑轨屏UDP通信 |
7496 |
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2024-04-25 |
根据UV或顶点ID复制模型顶点位置 |
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2024-04-25 |
wildNeRF: Complete view synthesis of in-the-wild dynamic scenes captured using sparse monocular data |
7494 |
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2024-04-25 |
blender: camera围绕某一中心旋转并导出位姿 |
7475 |
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2024-04-25 |
unity的特性AttriBute详解 |
7458 |
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2024-04-25 |
opengl学习-光照贴图(随心记录) |
7453 |
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2024-04-25 |
【Unity】InputField间的快速切换 |
7433 |
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2024-04-25 |
七日杀提示unityplayer.dll文件丢失怎么办?七日杀提示unityplayer.dll文件丢失全方位深入解决方案介绍 |
7375 |
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2024-04-25 |
粘合聚酰亚胺PI塑料材料使用UV胶的优势有哪些? (三十四) |
7979 |
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2024-04-25 |
谷歌发布基于声学建模的无限虚拟房间增强现实鲁棒语音识别技术 |
7299 |
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2024-04-25 |
Unity | 集成 Protobuf(proto 转 cs 插件及序列化与反序列化) |
7278 |
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2024-04-25 |
极客蒂姆·斯威尼:用虚幻引擎,修补真实世界(上) | 人物志 |
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2024-04-25 |
blender Principled Hair BSDF |
7200 |
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2024-04-25 |
Unity DOTS中的baking(五)prefabs |
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2024-04-25 |
unity计算三维空间下点到线,点到面,线到线,线到面,面到面最短距离的点的方法 |
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2024-04-24 |
【threejs教程9】threejs加载360全景图(VR)的两种方法 |
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2024-04-24 |
Angular Subject和BehaviorSubject之间的区别 |
7239 |
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2024-04-24 |
UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存) |
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2024-04-24 |
虚幻引擎 pythonAPI 讲解:BlueprintEditorLibrary |
6865 |
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2024-04-24 |
材质系统(1):起源与概念 |
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2024-04-24 |
【Unity实战】值得关注的Addressable新特性 |
6893 |
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2024-04-24 |
基于unity交通仿真软件开发 |
6864 |
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2024-04-24 |
3d模型合并怎么样不丢材质?---模大狮模型网 |
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2024-04-24 |
虚拟现实辅助工程技术在工业培训的应用与好处 |
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2024-04-24 |
Unity 如何制作和发布你的 Package |
6791 |
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2024-04-24 |
40. UE5 RPG给火球术增加特效和音效 |
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2024-04-24 |
Unity 使用GPU计算物体距离 |
7219 |
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2024-04-24 |
企业级AR人脸特效解决方案,引领美颜新风尚 |
7217 |
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2024-04-23 |
Games101-材质与外观 |
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2024-04-23 |
【Unity AR】<PokemonGo> AR精灵制作学习记录 |
1.1万 |
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2024-04-23 |
UnityVR UI被3D物体遮挡 |
1.1万 |
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2024-04-23 |
材质系统:关于PBR(Physically Based Rendering)需要知道的一些事 |
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2024-04-23 |
Godot为场景加入雨滴_粒子效果 |
6800 |
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2024-04-23 |
使用Unity扫描场景内的二维码,使用插件ZXing |
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2024-04-23 |
学习100个Unity Shader (13) ---遮罩纹理(mask texture) |
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2024-04-23 |
Unity构建详解(10)——Unity构建流程 |
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2024-04-23 |
【Unity】shader中参数传递 |
6713 |
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2024-04-23 |
AR爆发的前夜,Rokid站在了门口 |
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2024-04-23 |
open3d PlanarPatchDetection |
6658 |
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2024-04-23 |
Unity中对话聊天界面 |
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2024-04-23 |
Unity资源压缩--图片和音频 |
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2024-04-23 |
【UE5.1 C++】提升编译速度 |
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2024-04-23 |
【Unity--代码 -- 慢动作】 |
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2024-04-23 |
Unity 帧同步游戏解决方案梳理 |
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2024-04-23 |
聚酰亚胺PI材料难于粘接,用什么胶水粘接?那么让我们先一步步的从认识它开始(三十二): 聚酰亚胺PI难于粘接,在PI粘接方法中使用UV胶粘剂粘接PI的优势有哪些? |
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2024-04-23 |
Unity 保存自定义模型数据 |
7174 |
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2024-04-23 |
人生关卡设计:内在动力、外在挑战与成长路径的构建 |
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2024-04-23 |
记一次Qt6开发摄像头(UVC标准协议) |
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2024-04-23 |
Unity学习—柏林噪声 |
7138 |
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2024-04-23 |
在ios设备上运行Unity Profiler |
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2024-04-23 |
UE5.1静态 定格 静止 特效是为什么突然(固定时间内)消失 |
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2024-04-23 |
Unity周学习 |
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2024-04-23 |
vr可以体验虚拟现实游戏与真实世界游戏 |
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2024-04-23 |
python通过共享内存方式向unity传递图像 |
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2024-04-23 |
arping命令详解 |
6686 |
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2024-04-23 |
在unity中如何停用一个父对象下子对象的活动 |
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2024-04-23 |
AR增强现实之物体识别 |
6599 |
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2024-04-23 |
【GD32E230】S12SD 高灵敏UV紫外线传感器模块 太阳光照强度感应检测电路板 |
6802 |
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2024-04-23 |
UE5、CesiumForUnreal实现建筑白模生成及白模美化功能 |
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2024-04-23 |
Unity Shader 图形学【笔记一】 |
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2024-04-23 |
6、倾斜摄影的osgb数据坐标和虚幻引擎的世界坐标的互转 |
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2024-04-21 |
使用 Godot 游戏引擎为 Apple 的 visionOS 创建游戏和应用的平台 |
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2024-04-21 |
记录一下Unity写脚本时遇到的bug |
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2024-04-21 |
【Godot4自学手册】第三十九节利用shader(着色器)给游戏添加一层雾气效果 |
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2024-04-21 |
Unity类银河恶魔城学习记录13-5,6 p146 Delete save file,p147 Encryption of saved data源代码 |
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2024-04-21 |
Rokid AR Lite空间计算套装发布,软硬件全面升级推动居家、出行、户外场景大规模应用 |
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2024-04-21 |
7.MMD 法线贴图的设置与调教 |
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2024-04-21 |
在Unity上使用Sentis部署yolov8与添加NMS,并编译到手机上 |
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2024-04-21 |
unity 接入百度API——AI作画 |
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2024-04-21 |
【UnityShader预备知识】内置变量和函数 |
8378 |
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2024-04-21 |
编译虚幻4的AutomationTool失败 |
5926 |
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